Geld verdienen met je flash games
Iedere computernerd droomt er wel eens van: zijn eigen flashgames ontwerpen en er natuurlijk een aardig centje aan verdienen. Maar hoe maak je dat nu financieel haalbaar en wat moet je doen buiten de game programmeren?1. Voorbereiding
Allereerst is het belangrijk dat je natuurlijk een degelijke basisscholing hebt in flash, dit kan via scholen, avondles of zelfs internet. Zonder zo’n basis is het onmogelijk om een leuk, goed spel te maken, of kost het je 10 keer zoveel tijd om hetzelfde resultaat te behalen, het testen en debuggen niet meegerekend. Ook moet je goed nadenken over je concept. Ga je voor een originele, artistieke game die spelers de adem ontneemt, of ga je eerder voor een ander genre als arcade, race of één van de andere mogelijkheden? Best doe je eerst wat research naar wat gesmaakt wordt door het publiek, zodat je jouw game kan samensmelten uit een hele hoop succeselementen.2. Jouw concept
Waarmee je best begint is het concept: Schrijf een ruwe verhaallijn of het doel van je spel, schets je personages… Kortom: Maak een document waaruit je kan afleiden wat je game is, voor wie je game is, welke (teken)stijl je zal hanteren… Heb je zelf het tekenen niet in de vingers? Geen probleem, je kan er ook voor kiezen om een tekenaar onder de arm te nemen. De kans dat je iemand vindt die dit gratis wil doen is klein, dus je kan kiezen om hem ofwel te betalen per uur of tekening, ofwel de eventuele opbrengst van de game te delen (deze optie is mits goede afspraken zo goed als risicovrij).3. Sponsoring voor de ontwikkeling
Eenmaal je concept volledig afgewerkt is tot een volledig en overzichtelijk document, wordt het tijd om te kiezen of je je wilt laten sponsoren. Dit kan onder andere door een grote gamesite je ontwikkeling te laten sponsoren vanaf het begin. Onder andere Kongregate en Armorgames doen hier aan mee. Hiervoor moet je natuurlijk je concept inzenden in de hoop dat ze ervoor kiezen jou met een mooi bedrag te sponsoren. Daar tegenover staat meestal een startfilmpje bij je game en eventueel exclusiviteit voor hun site. Wijzen ze je af, maar geloof je nog steeds in je project, betekent dit niet dat je je game niet moet maken. Wel zal je dan een pak meer op je budget moeten letten bij de ontwikkeling, dus kies verstandig of je doorgaat.4. De ontwikkeling zelf
Bij het ontwikkelen van een game zijn er buiten de technische vereisten natuurlijk ook nog enkele manieren die je game leuker en meer opbrengend te maken. Zo kan je een highscore- en awardsysteem integreren om de spelers enkele uren langer bezig houden op weg naar die ene, o-zo-begeerde trofee. Bovendien zijn er verschillende sites die je extra advertentieopbrengsten geven wanneer je je game compatibel maakt met hun awardsysteem. Het tweede dat je kan doen is het toevoegen van een advertentie voor je game (tenzij je overeengekomen bent met een site om alleen hun intro te tonen). Het algemeen gebruikte systeem is Mochimedia, buiten advertenties bieden zij ook statistieken en betaalde features voor je game aan Spelers kunnen bij dat laatste systeem upgrades e.d. kopen voor een klein prijsje, waarbij je zelf minstens de helft van de opbrengst ontvangt. Ten derde en laatste zijn meerdere besturingsmethodes of aanpasbare besturing ook bijzonder handig, spelers hebben veel sneller de intentie je game leuk te vinden als de besturing hen ligt (sommigen spelen bv. liever met pijltjestoetsen, anderen dan weer met de muis). Dit zijn enkele van de belangrijkste manieren om het plezier en de inkomsten op te voeren, dus gaan we verder naar de laatste stap.5. Publicatie
Ook bij de publicatie valt er nog heel wat te doen met je game. Eerst moet je kiezen of je ergens je game exclusief wil plaatsen (tenzij je die knoop al doorgehakt hebt bij stap 3), met je afgewerkte game kan je natuurlijk nog een poging wagen tot sponsoring, maar als je voldoende tijd en moeite wil besteden aan het verspreiden van je game over de grootste sites, kan je er waarschijnlijk meer aan verdienen dan bij een exclusief contract. Ook voor gewone publicatie moet je vechten voor je plaatsje, opnieuw moet je je game (eventueel met het concept) inzenden, waarop het al dan niet goed genoeg bevonden wordt. Meestal krijg je dan wat kritiek erbij die je dan best nog patcht alvorens je game het wereldwijde web op te sturen. Bekijk ook goed de gebruikersvoorwaarden voor je iets inzendt, zodat je opbrengst of zelfs hele game niet afgenomen wordt door een onbedoelde overtreding of onoplettendheid. De meeste sites waar je een inzending doet zullen je dan ook richtlijnen geven om je game dan online te zetten voor het grote publiek. Als dat gebeurd is op de nodige sites, is het bijna uit je handen. Promotie van je game zal meestal amper helpen, gezien grote arcades zelf de spelers leveren, waardoor jouw handvol bijna niets zal zijn tegenover de honderden of duizenden spelers die je game spelen via de arcade. Best let je wel op de feedback van de spelers om eventuele bugs te patchen of verbeteringen aan te brengen.Wanneer je al deze stappen gevolgd hebt en een mooie game gemaakt hebt, is de kans groot dat je enkele tientallen euro’s per maand kan binnenhalen, met in het beste geval een bonus van 200 tot 1000 euro wanneer je helemaal bovenaan de lijsten staat qua gameplays en beoordeling. Na een tijdje zal je game natuurlijk naar de achtergrond treden en zal de geldstroom erg veel verminderen. Dan is het tijd om een nieuwe game te maken, die je niet alleen zelf inkomsten zal geven, maar ook weer nieuwe spelers naar je oude spel zal lokken en zo extra veel zal opbrengen.
Zo zie je maar: Bij het maken van een degelijk, renderende game komt meer kijken dan alleen de technische zijde, dus let zeker op de genoemde dingen in dit artikel om je profijt aan het maken van een game te vergroten.
© 2010 - 2012 Jeroenvh, gepubliceerd in Tutorials (Pc en Internet) op .
Het auteursrecht van dit artikel en antwoorden op reacties ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van de infoteur is vermenigvuldiging verboden.
Online games steeds populairder Casual online games zijn een trend. De hoeveelheid internetbezoekers die casual games spe…
Afvallen door te gamen? De laatste jaren zijn games steeds populairder geworden als echt afvalmethodes. Wil jij afvallen?…
Gamen voor geld Je wilt gamen voor geld, omdat je altijd maar speelt voor de gein en het schiet verder niets op. Dan heb…
Wat doet gamen met je? Gamen is de laatste tijd veel in het nieuws geweest. Veel jongens maar ook sommige meisjes gamen.…
Gerelateerde artikelen
Online spelletjes/Online games: het verschil Er zijn veel sites waar je kleine spelletjes kan spelen online. Heel veel kl…Online games steeds populairder Casual online games zijn een trend. De hoeveelheid internetbezoekers die casual games spe…
Afvallen door te gamen? De laatste jaren zijn games steeds populairder geworden als echt afvalmethodes. Wil jij afvallen?…
Gamen voor geld Je wilt gamen voor geld, omdat je altijd maar speelt voor de gein en het schiet verder niets op. Dan heb…
Wat doet gamen met je? Gamen is de laatste tijd veel in het nieuws geweest. Veel jongens maar ook sommige meisjes gamen.…
Bronnen en referenties
- Ervaring
- Bronnen op gamesites voor hun inzendsysteem e.d.