Second en Life

Second Life: ontsnappen aan de echte wereld

Second Life: ontsnappen aan de echte wereld

Dit artikel gaat over het programma Second Life. Een virtuele wereld waar geld verdiend wordt, relaties ontstaan en gezelligheid te vinden is.


In 2003 ontwikkelde Linden Lab een nieuw computerspel voor Linux, Windows en Mac OS. De virtuele wereld van Second Life. Er bestond al een programma genaamd Active Worlds (ontwikkeld in 1995) die hetzelfde inhield als Second Life, maar dit was waarschijnlijk zijn tijd vooruit omdat het later ontwikkelde Second Life Active Worlds in de schaduw zette.

Second Life

Secondlife is een 3D MMORPG (MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) waarin een persoon in de echte wereld een zogenaamde 'avatar' heeft. Dit is een virtueel dridemensionaal persoon die door de speler een uiterlijk gekregen heeft. In het spel (door spelers 'In-world' genoemd, de echte wereld wordt vaak RL of Real World genoemd) kan de speler diverse kleren en bewegingen voor zijn avatar kopen. Er wordt dan ook flink geld verdiend aan Second Life. Bedrijven vestigen zich in Second Life om daar virtuele producten te verkopen. Deze producten worden gekocht met Linden Dollars, de geldeenheid van Second Life. Deze kunnen door spelers gekocht worden met echt geld en daarna in het spel uitgegeven worden. Ook kan men als er geld is verdiend het geld weer omzetten naar echt geld via Lindex (Linden Exchange) via de website van Second Life. 1 amerikaanse dollar is ongeveer gelijk aan 270 Linden Dollars. Er zijn dan ook mensen die hun echte baan hebben opgegeven voor een baan binnen Second Life. Het BBP van Second Life was in september 2006 9 miljoen Amerikaanse dollar.

Inwoners

Er zijn twee versies van Second Life: een voor tieners (The Teen Grid) en een voor volwassenen (The Grid). Deze twee
werelden zijn er om de jeugd nog te 'beschermen' van de volwassen virtuele wereld. Er zijn ruim 10,7 miljoen mensen die een avatar op Second Life hebben. Dit zijn de 'residents' (bewoners) van Second Life, een speler kan meerdere avatars maken en vaak melden mensen zich aan en komen daarna nooit meer online, dus dit getal zegt weinig over de werkelijke activiteit van mensen binnen de virtuele wereld van Second Life. Volgens een onderzoek van EPN, een denktank over de samenleving en ICT, experimenteert 10 procent van de ondervraagden van hun onderzoek met het geslacht van hun avatar. Voornamelijk mannen doen dit, zij doen zich dan voor als vrouwen. Vrouwen doen dit naar verhouding minder. In Second Life zijn ongeveer evenveel mannelijke als vrouwelijke avatars.

Een virtuele economie

Spelers (en dus ook bedrijven) kunnen met prims (wat staat voor Primitives) spullen ontwerpen die ze daarna aan andere avatars kunnen verkopen. Er zijn geen productiekosten dus wanneer een persoon (of bedrijf) een goed lopend product op de markt in Second Life heeft gebracht komt het geld zonder enige kosten binnen. Je kunt ook binnen Second Life voor geld (Linden Dollars) cursussen volgen in bijv. een plek genaamd de 'Ivory Tower'. Ook worden er onderzoeken gedaan naar het gebruik van Second Life in projecten, de Vrije Universiteit van Amsterdam heeft bijvoorbeeld een eigen regio binnen Second Life waar studenten elkaar kunnen ontmoeten.

Er is ook een aandelenbeurs in Second Life genaamd 'World Stock Exchange', hier kan men ieder moment van de dag, iedere dag van de week, aandelen verhandelen. Dit wordt gecontroleerd door een derde partij en is goedgekeurd door de Linden organisatie. Het nederlandse kantoor van WSE heet SLforum Nederland.

Er zijn ook vele culturele activiteiten in Second Life, verschillene bands hebben al opgetreden in Second Life, Duran Duran, U2 en de Nederlandse band Di-recht hebben er al opgetreden. Ook zien veel nieuwe muzikanten kans om binnen Second Life populariteit te verwerven. Er worden ook schilderijen en beelden in Second Life gemaakt en verkocht. Ook zijn ze te zien in verschillende musea als het Second Life Louvre.

Politiek

Politieke campagnes worden ook nieuw leven ingeblazen door Second Life, een voorbeeld daarvan is de verkiezingsstrijd om het presidentschap in Frankrijk in 2007. Kandidaten probeerden kiezers te werven door op Second Life campagne te voeren. Ook in Nederland zijn er in 2006 tijdens de verkiezingsstrijd voor de Tweede Kamerverkiezingen kandidaten op Second Live actief geweest.

Gokken

Gokken kan ook in Second Life, maar omdat het Linden Lab Amerikaans is moet dit volgens de Amerikaanse wetgeving. Weddenschappen aflsuiten op sportevenementen in het echte leven zijn verboden.
© 2008 Dereau, gepubliceerd in Communicatie (Pc en Internet) op 15-07-2008. Het auteursrecht van dit artikel ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van Dereau is vermenigvuldiging van dit artikel verboden. Meer...

Verwante artikelen

Bronnen en/of referenties

  • Quest Magazine: uitgave mei 2007
  • http://nl.wikipedia.org/wiki/Second_Life

Reageer op het artikel "Second Life: ontsnappen aan de echte wereld"


Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel.